Translation

.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
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Context English Portuguese State
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$andar%% diz para seu herói andar em uma direção. Se você especificar várias direções, o herói decidirá aleatoriamente entre elas.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Você pode ler o exemplo acima como "Vá para a esquerda ou vá para a direita".
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$andar%% diz para seu herói andar em uma direção.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Ande uma vez para a direita".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$bola de fogo%% joga uma bola de fogo em um quadrado em volta do herói.
Se a bola de fogo atingir outro herói, ela irá matá-lo. Você pode usar a bola de fogo para acender uma %%icon icon-bonfire$%% fogueira.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Jogue uma bola de fogo a sua direita".
.level_help_tab_take_function_1
%%statement action-statement$take%% says to your hero to take an item.
%%statement action-statement$pegar%% diz para seu herói pegar um objeto.
.level_help_tab_take_function_2
You could read the above example as "If there is an egg on the square on your right, take this egg".
Você poderia ler o exemplo como "Se há um ovo no quadrado a sua direita, pegue o ovo".
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$soltar%% diz para o herói soltar seu objeto.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Solte o item no quadrado a sua direita".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$escrever%% diz para o herói escrever alguma coisa no seu objeto.
Context English Portuguese State
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Você pode ler o exemplo acima como "Crie um clone a sua esquerda. Então ande para a direita".

Para o herói criado, %%statement branching-statement$clonar%% funciona como %%statement branching-statement$pular%%. Nesse exemplo, o clone criado não irá andar para a direita porque ele irá começar a seguir as instruções após a seta do %%statement branching-statement$clonar%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
O clone criado começa sua vida com as mesmas variáveis do seu criador.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Atenção: se você tentar criar um clone em um quadrado que já estiver ocupado ( por um %%icon icon-hero$%% herói, um %%icon icon-cauldron$%% calderão, etc...) ou um quadrado proibido ( como uma %%icon icon-wall$%% parede), o processo de clonagem irá falhar. Em certos níveis, essa falha causa a morte do herói que tenta se clonar.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$soltar%% diz para o herói soltar seu objeto.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Solte o item no quadrado a sua direita".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$bola de fogo%% joga uma bola de fogo em um quadrado em volta do herói.
Se a bola de fogo atingir outro herói, ela irá matá-lo. Você pode usar a bola de fogo para acender uma %%icon icon-bonfire$%% fogueira.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Você poderia ler o exemplo acima como "Jogue uma bola de fogo a sua direita".
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
estrela 1:
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
alcance o objetivo do nível
.level_help_tab_general_objectives_star2
star 2:
estrela 2:
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Para alcançar o objetivo, seu programa deve fazer o mínimo possível de passos para alcançar o objetivo final. Em outras palavras, deve rodar o mais rápido possível.

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.level_help_tab_fireball_function_2
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