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.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
8/100
Context English German State
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Der erstellte Klon beginnt sein Leben mit den gleichen Variablenwerten wie der seines Erstellers.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Vorsicht: wenn du versuchst, einen Klon auf einem bereits besetzten Feld zu erstellen (mit einem %%icon icon-hero$%% Held, einem %%icon icon-cauldron$%% Kessel etc.) oder auf einem verbotenen Feld (wie eine %%icon icon-wall$%% Mauer), wird das Klonen nicht erfolgreich. Auf einigen Levels führt dieses Misserfolg zum Tod des Helden, der versucht, sich selbst zu klonen.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$hinstellen%% sagt deinem Helden, sein Item hinzustellen.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Stell dein Item auf dem Feld zu deiner Rechten hin".
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$Feuerball%% wirft einen Feuerball auf ein Feld in der Umgebung des Helden.
Wenn der Feuerball einen anderen Helden trifft, wird er ihn töten.Sie können einen Feuerball zum Anzünden eines %%icon icon-bonfire$%% Feuers benutzen.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Man könnte das obige Beispiel so lesen "Wirf einen Feuerball nach rechts".
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
Stern 1:
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
das Level-Ziel erreichen
.level_help_tab_general_objectives_star2
star 2:
Stern 2:
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Um dieses Ziel zu erreichen, sollte dein Programm so wenig Schritte wie möglich benötigen, um das Endziel zu erreichen. Mit anderen Worten, es sollte so schnell wie möglich ablaufen.
.level_help_tab_general_objectives_star2_objective
run time secondary objective
sekundäres Laufzeit-Ziel

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.level_help_tab_general_objectives_star1
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