Translation

.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
69/620
Context English Esperanto State
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$drop%% diras al la heroo faligi sian objekton.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Faligi vian objekton sur la dekstra kvadrato".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$write%% diras al la heroo skribi ion sur sia objekto.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Skribu 3 sur via objekto".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$set%% pravalorigas variablon.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Agordu la variablon a al 3".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% faras kalkulon kaj metas la rezulton en variablo.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Agordu la variablon b al a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
En Selfless Heroes, estas nur entjeraj nombroj.

La operatoro %%type-operator$"/"%% estas entjerdivido.
Ekzemple, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

La operatoro %%type-operator$"%"%% nomiĝas "modulo". Ĝi kalkulas la reston de la entjera divido.
Ekzemple, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ĉar %%type-operator$9 / 2 = 4%% havas reston de 1.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$nearest%% serĉas la plej proksiman objekton de difinita tipo (%%icon icon-cauldron$%% kaldrono, %%icon icon-egg$%%ovo ktp.) kaj metas la rezulton en variablo.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Oni povus legi la ĉi-supran ekzemplon kiel "Enmemorigu la plej proksiman ovon en la variablo a, kaj tiam iru preni tiun ovon".
Context English Esperanto State
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$listen%% diras al la heroo atendi ĝis li aŭdos specifan mesaĝon.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Atendu ke heroo diru al vi 'hej', kaj poste iru dekstren".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$nearest%% serĉas la plej proksiman objekton de difinita tipo (%%icon icon-cauldron$%% kaldrono, %%icon icon-egg$%%ovo ktp.) kaj metas la rezulton en variablo.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Oni povus legi la ĉi-supran ekzemplon kiel "Enmemorigu la plej proksiman ovon en la variablo a, kaj tiam iru preni tiun ovon".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$set%% pravalorigas variablon.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Agordu la variablon a al 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
ekzemplo de kodo:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
ekzemplo:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$step%% diras al via heroo iri direkte. Se vi specifas plurajn direktojn, la heroo decidos hazarde inter ĉi tiuj direktoj.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Oni povus legi la supran ekzemplon kiel "Iru unu paŝon maldekstren aŭ dekstren".

Loading…

Loading…

Glossary

English Esperanto
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_set_function_2
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-eo.json, string 132