Translation

.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
159/1550
Context English Polish State
.level_help_tab_general_objectives_stars
There are 3 stars to win per level:
Są 3 gwiazdki do zdobycia na każdym poziomie:
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
gwiazdka 1:
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
osiągnij cel poziomu
.level_help_tab_general_objectives_star2
star 2:
gwiazdka 2:
.level_help_tab_general_objectives_star2_objective
run time secondary objective
cel dodatkowy - czas wykonania
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Żeby osiągnąć ten cel, twój program powinien zrobić jak najmniej kroków by osiągnąć ostateczny wynik. Innymi słowy, powinien być jak najszybszy jak to możliwe.
.level_help_tab_general_objectives_star3
star 3:
gwiazdka 3:
.level_help_tab_general_objectives_star3_objective
code length secondary objective
cel dodatkowy - długość kodu
.level_help_tab_general_objectives_star3_advice
To achieve this objective, your program should be as few lines as possible (line numbers are displayed to the left of the heroes' instructions).
By osiągnąć ten cel, twój program musi mieć jak najmniej linii jak to możliwe (numery linii są wyświetlone po lewej stronie instrukcji bohaterów).
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
przykładowy kod:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
przykład:
Context English Polish State
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$kula ognia%% rzuca kulą ognia na pole sąsiadujące bohatera.
Jeśli kula ognia uderzy w bohatera, on zginie. Możesz użyć kuli ognia by zapalić %%icon icon-bonfire$%% ognisko.
.level_help_tab_fireball_function_2
You could read the above example as "Throw a fireball to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Rzuć kulą ognia w prawo".
.level_help_tab_general_objectives_star1
star 1:
gwiazdka 1:
.level_help_tab_general_objectives_star1_objective
achieve the level objective
osiągnij cel poziomu
.level_help_tab_general_objectives_star2
star 2:
gwiazdka 2:
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
To achieve this objective, your program should take as few steps as possible to achieve the final result. In other words, it should go as fast as possible.
Żeby osiągnąć ten cel, twój program powinien zrobić jak najmniej kroków by osiągnąć ostateczny wynik. Innymi słowy, powinien być jak najszybszy jak to możliwe.
.level_help_tab_general_objectives_star2_objective
run time secondary objective
cel dodatkowy - czas wykonania
.level_help_tab_general_objectives_star3
star 3:
gwiazdka 3:
.level_help_tab_general_objectives_star3_advice
To achieve this objective, your program should be as few lines as possible (line numbers are displayed to the left of the heroes' instructions).
By osiągnąć ten cel, twój program musi mieć jak najmniej linii jak to możliwe (numery linii są wyświetlone po lewej stronie instrukcji bohaterów).
.level_help_tab_general_objectives_star3_objective
code length secondary objective
cel dodatkowy - długość kodu

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_general_objectives_star2_advice
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 99