Translation

.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
368/3670
Context English Russian State
.level_help_tab_jump_statement_2
You could read the above example as "Step to the right infinitely many times".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Шаг вправо бесконечно много раз».
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
Первая строка создает «якорь» с именем «а». Третья строка говорит, чтобы вернуться к этому якорю.
Вы можете выбрать любое имя для своих якорей. Каждый прыжок должен соответствовать уникальному якорю.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$переход%% обычно используется с %%statement branching-statement$если%%, для создания циклов, которые останавливаются при условии.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Шагать вправо до тех пор, пока квадрат справа не является стеной».
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$клон%% создает клона героя рядом с ним.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Создать клона слева от вас. Затем шаг вправо».

Для созданного героя, %%statement branching-statement$клон%% действует как %%statement branching-statement$переход%%. В этом примере созданный клон не будет двигаться вправо, потому что он начнет следовать инструкциям после стрелки %%statement branching-statement$клон%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Созданный клон начинает свою жизнь с теми же значениями переменных, что и его создатель.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Предупреждение: если вы пытаетесь создать клона на уже занятом квадрате (с помощью %%icon icon-hero$%% героя, %%icon icon-cauldron$%% котелок и т. д.) или на запрещенном квадрате (например %%icon icon-wall$%% стена), процесс клонирования завершится неудачно. На определенных уровнях эта неудача приводит к смерти героя, пытающегося клонировать себя.
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению. Если вы укажете несколько направлений, герой будет случайным образом выбирать между этими направлениями.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг влево или вправо».
.level_help_tab_step_once_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction.
%%statement action-statement$шагнуть%% говорит вашему герою идти по направлению.
.level_help_tab_step_once_function_2
You could read the above example as "Go one step to the right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Идти на один шаг вправо».
Context English Russian State
.level_help_modal_title
Help
Помощь
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$вычислить%% делает расчет и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной b значение a + 2».
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
В Selfless Heroes есть только целые числа.

Оператор %%type-operator$"/"%% является целочисленным делением.
Например, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Оператор %%type-operator$"%"%% называется "деление по модулю". Он рассчитывает остаток от целочисленного деления.
Например, %%type-operator$9 % 2 = 1%% потому что %%type-operator$9 / 2 = 4 остается 1%%.
.level_help_tab_clone_statement_1
%%statement branching-statement$clone%% creates a clone of the hero next to him.
%%statement branching-statement$клон%% создает клона героя рядом с ним.
.level_help_tab_clone_statement_2
You could read the above example as "Create a clone on your left. Then step to the right".

For the created hero, %%statement branching-statement$clone%% acts like %%statement branching-statement$jump%%. In this example, the created clone won't step to the right because he will begin to follow instructions after the arrow of %%statement branching-statement$clone%%.
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Создать клона слева от вас. Затем шаг вправо».

Для созданного героя, %%statement branching-statement$клон%% действует как %%statement branching-statement$переход%%. В этом примере созданный клон не будет двигаться вправо, потому что он начнет следовать инструкциям после стрелки %%statement branching-statement$клон%%.
.level_help_tab_clone_statement_4
The created clone starts his life with the same variables values as his creator's.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Warning: if you try to create a clone on a square already occupied (by a %%icon icon-hero$%% hero, a %%icon icon-cauldron$%% cauldron etc.) or on a forbidden square (like a %%icon icon-wall$%% wall), the cloning process will fail. In certain levels, this failure causes the death of the hero trying to clone himself.
Созданный клон начинает свою жизнь с теми же значениями переменных, что и его создатель.

%%icon mdi mdi-alert-octagon-outline$%%Предупреждение: если вы пытаетесь создать клона на уже занятом квадрате (с помощью %%icon icon-hero$%% героя, %%icon icon-cauldron$%% котелок и т. д.) или на запрещенном квадрате (например %%icon icon-wall$%% стена), процесс клонирования завершится неудачно. На определенных уровнях эта неудача приводит к смерти героя, пытающегося клонировать себя.
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$бросить%% говорит вашему герою, чтобы он бросил свой предмет.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Бросить свой предмет на квадрат справа».
.level_help_tab_fireball_function_1
%%statement action-statement$fireball%% throws a fireball on a square around the hero.
If the fireball hits another hero it will kill him. You can use a fireball to light a %%icon icon-bonfire$%% bonfire.
%%statement action-statement$огненный шар%% бросает огненный шар на квадрат вокруг героя.
Если огненный шар поразит другого героя, он убьет его. Вы можете использовать огненный шар, чтобы зажечь %%icon icon-bonfire$%% костер.

Loading…

Loading…

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_clone_statement_2
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-ru.json, string 117