Translation

.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
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Context English Spanish State
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$establecer%% inicializa una variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'a' a '3'".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$calc%% hace un cálculo y sitúa el resultado en una variable.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'b' a 'a + 2'".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
En Selfless Heroes, sólo hay números enteros.

El operador %%type-operator$"/"%% es la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

El operador %%type-operator$"%"%% se llama "módulo". Calcula el resto de la división entera.
Por ejemplo, %%type-operator$9 % 2 = 1%% porque %%type-operator$9 / 2 = 4 tiene un resto de 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$más cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Memoriza el huevo más cercano en la variable a y luego ve a tomar ese huevo".
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$decir%% te permite darle un mensaje a otros heroes.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Podrías leer el ejemplo anterior como "Dile "ok" al héroe a tu derecha".
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
También puedes %%statement speach-statement$decir%% un mensaje a todos los %%icon icon-hero$%% héroes del nivel.
.level_help_tab_tell_function_5
You could read the above example as "Tell "hey" to everyone".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Dile "hey" a todos".
Context English Spanish State
.level_help_tab_jump_statement_4
The first line creates an "anchor" named "a". The third line says to jump back to this anchor.
You can choose any name you want for your anchors. Each jump must match a unique anchor.
La primer línea crea un "ancla" llamada "a". La tercer línea dice saltar a este ancla.
Puedes escoger cualquier nombre que desees para tus anclas. Cada salto debe coincidir con una única ancla.
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$salto%% usualmente es utilizado con %%statement branching-statement$si%% para crear bucles que se detienen dada una condición.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Ve a la derecha mientras que el cuadrado de la derecha no sea un muro".
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$escuchar%% indica al héroe que espere hasta que escuche un mensaje específico.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Espera a que un héroe te diga "ey" luego ve a la derecha".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$más cercano%% busca el objeto más cercano de un tipo dado (%%icon icon-cauldron$%% caldero, %%icon icon-egg$%% huevo etc.) y pone el resultado en una variable.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Memoriza el huevo más cercano en la variable a y luego ve a tomar ese huevo".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$establecer%% inicializa una variable.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Podrías leer el ejemplo de arriba como "Establece la variable 'a' a '3'".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
ejemplo de código:

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