Translation

.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
113/1060
Context English Russian State
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной a значение 3».
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$вычислить%% делает расчет и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной b значение a + 2».
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
В Selfless Heroes есть только целые числа.

Оператор %%type-operator$"/"%% является целочисленным делением.
Например, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Оператор %%type-operator$"%"%% называется "деление по модулю". Он рассчитывает остаток от целочисленного деления.
Например, %%type-operator$9 % 2 = 1%% потому что %%type-operator$9 / 2 = 4 остается 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$ближайший%% ищет ближайший объект данного типа (%%icon icon-cauldron$%% котел, %%icon icon-egg$%%яйцо и т.п.) и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Запомнить ближайшее яйцо в переменной a и затем взять это яйцо».
.level_help_tab_tell_function_1
%%statement speach-statement$tell%% allows you to say a message to other heroes.
%%statement speach-statement$сообщить%% позволяет вам сказать сообщение другим героям.
.level_help_tab_tell_function_2
You could read the above example as "Tell 'ok' to the hero on the right of you".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Сказать «хорошо» герою справа».
.level_help_tab_tell_function_4
You can also %%statement speach-statement$tell%% a message to every %%icon icon-hero$%% hero of the level.
Вы можете также %%statement speach-statement$сообщить%% сообщение каждому %%icon icon-hero$%% герою этого уровня.
.level_help_tab_tell_function_5
You could read the above example as "Tell "hey" to everyone".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Сказать всем "привет"».
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$слушать%% говорит герою подождать, пока он услышит конкретное сообщение.
Context English Russian State
.level_help_tab_jump_statement_5
%%statement branching-statement$jump%% is usually used with %%statement branching-statement$if%% to create loops which stop at a condition.
%%statement branching-statement$переход%% обычно используется с %%statement branching-statement$если%%, для создания циклов, которые останавливаются при условии.
.level_help_tab_jump_statement_6
You could read the above example as "Step to the right as long as the square to the right is not a wall".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Шагать вправо до тех пор, пока квадрат справа не является стеной».
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$слушать%% говорит герою подождать, пока он услышит конкретное сообщение.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Подождать, пока герой скажет тебе «эй», тогда идти направо».
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$ближайший%% ищет ближайший объект данного типа (%%icon icon-cauldron$%% котел, %%icon icon-egg$%%яйцо и т.п.) и помещает результат в переменную.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Запомнить ближайшее яйцо в переменной a и затем взять это яйцо».
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$набор%% инициализирует переменную.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Вы можете прочитать приведенный выше пример как «Установить для переменной a значение 3».
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
пример кода:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
пример:

Loading…

Loading…

Glossary

English Russian
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_nearest_function_2
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-ru.json, string 137