Translation

.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
64/620
Context English Polish State
.level_help_tab_drop_function_1
%%statement action-statement$drop%% says to your hero to drop his item.
%%statement action-statement$odłóż%% mówi twojemu bohaterowi by odłożyć jego przedmiot.
.level_help_tab_drop_function_2
You could read the above example as "Drop your item on the square on your right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Odłóż twój przedmiot na polu po prawej".
.level_help_tab_write_function_1
%%statement action-statement$write%% says to your hero to write something on his item.
%%statement action-statement$napisz%% mówi twojemu bohaterowi by napisać coś na jego przedmiocie.
.level_help_tab_write_function_2
You could read the above example as "Write 3 on your item".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Napisz 3 na twoim przedmiocie".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$ustaw%% inicjalizuje zmienną.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną a na 3".
.level_help_tab_calc_function_1
%%statement assign-statement$calc%% makes a calculation and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$oblicz%% wykonuje obliczenia i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_calc_function_2
You could read the above example as "Set the variable b to a + 2".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną b na a + 2".
.level_help_tab_calc_function_4
In Selfless Heroes, there are only integer numbers.

The operator %%type-operator$"/"%% is integer division.
For example, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

The operator %%type-operator$"%"%% is called "modulo". It calculates the remainder of the integer division.
For example, %%type-operator$9 % 2 = 1%% because %%type-operator$9 / 2 = 4%% has a remainder of 1.
W Selfless Heroes, występują jedynie liczby całkowite.

Operator %%type-operator$"/"%% jest dzieleniem na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 / 2 = 4%%.

Operator %%type-operator$"%"%% nazywa się "modulo". Kalkuluje on resztę z dzielenia na liczby całkowite.
Na przykład, %%type-operator$9 % 2 = 1%% ponieważ %%type-operator$9 / 2 = 4 z resztą 1%%.
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$najbliższy%% szuka najbliższego obiektu danego typu (%%icon icon-cauldron$%% kocioł, %%icon icon-egg$%%jajko itd.) i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zapamiętaj najbliższe jajko w zmiennej, potem idź wziąć to jajko".
Context English Polish State
.level_help_tab_listen_function_1
%%statement speach-statement$listen%% tells the hero to wait until he hears a specific message.
%%statement speach-statement$słuchaj%% informuje bohatera żeby czekał, dopóki usłyszy sprecyzowaną wiadomość.
.level_help_tab_listen_function_2
You could read the above example as "Wait for a hero to tell you "hey" then go right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Czekaj aż bohater powie tobie "hej", wtedy idź w prawo".
.level_help_tab_nearest_function_1
%%statement assign-statement$nearest%% searches for the nearest object of a given type (%%icon icon-cauldron$%% cauldron, %%icon icon-egg$%%egg etc.) and puts the result in a variable.
%%statement assign-statement$najbliższy%% szuka najbliższego obiektu danego typu (%%icon icon-cauldron$%% kocioł, %%icon icon-egg$%%jajko itd.) i umieszcza wynik w zmiennej.
.level_help_tab_nearest_function_2
You could read the above example as "Memorize the nearest egg in the variable a and then go get that egg".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Zapamiętaj najbliższe jajko w zmiennej, potem idź wziąć to jajko".
.level_help_tab_set_function_1
%%statement assign-statement$set%% initializes a variable.
%%statement assign-statement$ustaw%% inicjalizuje zmienną.
.level_help_tab_set_function_2
You could read the above example as "Set the variable a to 3".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Ustaw zmienną a na 3".
.level_help_tab_statement_code_example
code example:
przykładowy kod:
.level_help_tab_statement_graph_code_example
example:
przykład:
.level_help_tab_step_function_1
%%statement action-statement$step%% says to your hero to go in a direction. If you specify multiple directions, the hero will decide randomly between these directions.
%%statement action-statement$krok%% mówi twojemu bohaterowi by iść w danym kierunku. Jeśli sprecyzujesz wiele kierunków, bohater zdecyduje losowo pomiędzy nimi.
.level_help_tab_step_function_2
You could read the above example as "Go one step to the left or to the right".
Możesz przeczytać powyższy przykład jako "Idź krok w lewo lub w prawo".

Loading…

Loading…

Glossary

English Polish
No related strings found in the glossary.

Source information

Context
.level_help_tab_set_function_2
Labels
No labels currently set!
Source string age
6 years ago
Translation file
src/locale/messages-pl.json, string 132